1,这是一张类对战的地图。
2,游戏内资源采集更快,所有部队不占用人口。可以大量暴兵。
3,部分英雄的平衡性得到了轻微的加强。
4,玩家需要分成两个阵营,人满时,战斗会异常激烈。
5,基于1.27游戏版本,做了许多平衡性的改动。
平衡性调整说明:
基于对战版本1.27调整了以下内容:
英雄调整:
1,牛头人酋长:降低了牛头人酋长的光环攻速加成由5/10/15→5/7/10,移速加成由10/20/30→10/15/20。
2,死亡骑士:降低了邪恶光环的移动速度加成10/20/30→10/15/20。
3,恐惧魔王,腐臭蜂群伤害75/125/200不变,伤害上限(300→600,600→1000,1000→1600),并可以对机械单位释放;,降低了吸血光环的加成由15/30/45→10/20/30。
4,恶魔猎手加强,闪避几率(10,20→25,30→40),法力燃烧(50→100,100→200,200→300)
5,先知加强,透视不再消耗魔法。
6,守望者加强,刀阵伤害上限提升(300→450,625-875,950→1330)相当于原来打5个 现在打7个。
7,熊猫加强,火焰呼吸的伤害上限提升(520→650,1000→1250,1360→1700)相当于之前喷8个,现在喷10个。
8,naga加强,叉状闪电目标数(3→4)
9,兽王召唤生物的耗蓝减少30%
10,炎魔召唤技能耗蓝较少30%
单位调整:
1,金矿增加到100万,树木生命99999。
2,加强飞龙(科技升级后血量570-720)
3,蝙蝠加强,自爆主伤害600→700,自爆范围200→230,范围伤害140→160,生命增加100,攻击降低2.
4,坦克削弱,造价195→205金,飞机削弱造价90→100金
5,不死族新增单位-制空石像鬼,与原石像鬼属性相同,但是不能攻击地面。
6,等级上限100级
7,缩小了农民的碰撞体积
8,去除英雄击杀野怪升级的经验惩罚(升级速度更快)
9,增加了四个掉落神器的彩蛋。
击败所有敌对玩家
平衡性调整说明:
基于对战版本1.27调整了以下内容:
英雄调整:
1,牛头人酋长:降低了牛头人酋长的光环攻速加成由5/10/15→5/7/10,移速加成由10/20/30→10/15/20。
2,死亡骑士:降低了邪恶光环的移动速度加成10/20/30→10/15/20。
3,恐惧魔王,腐臭蜂群伤害75/125/200不变,伤害上限(300→600,600→1000,1000→1600),并可以对机械单位释放;,降低了吸血光环的加成由15/30/45→10/20/30。
4,恶魔猎手加强,闪避几率(10,20→25,30→40),法力燃烧(50→100,100→200,200→300)
5,先知加强,透视不再消耗魔法。
6,守望者加强,刀阵伤害上限提升(300→450,625-875,950→1330)相当于原来打5个 现在打7个。
7,熊猫加强,火焰呼吸的伤害上限提升(520→650,1000→1250,1360→1700)相当于之前喷8个,现在喷10个。
8,naga加强,叉状闪电目标数(3→4)
9,兽王召唤生物的耗蓝减少30%
10,炎魔召唤技能耗蓝较少30%
单位调整:
1,金矿增加到100万,树木生命99999。
2,加强飞龙(科技升级后血量570-720)
3,蝙蝠加强,自爆主伤害600→700,自爆范围200→230,范围伤害140→160,生命增加100,攻击降低2.
4,坦克削弱,造价195→205金,飞机削弱造价90→100金
5,不死族新增单位-制空石像鬼,与原石像鬼属性相同,但是不能攻击地面。
6,等级上限100级
7,缩小了农民的碰撞体积
8,去除英雄击杀野怪升级的经验惩罚(升级速度更快)
9,增加了四个掉落神器的彩蛋。